Zasady pokera Texas Holdem nie są skomplikowane. Holdem to gra prosta i potrzeba tylko kilku minut, aby poznać wszystkie zasady. Znane pokerowe powiedzenie mówi jednak: “Reguły można przyswoić w pięć minut ale gry uczymy się latami”.
Charakterystyczną cechą holdema jest to, że w grze występują karty wspólne. Jest to łącznie 5 kart wyłożonych na stół i widocznych dla wszystkich graczy. Oprócz tego, każdy gracz posiada 2 karty widoczne tylko jemu i zakryte przed pozostałymi graczami.
Gracz znając swoje 2 zakryte karty, widząc karty wspólne oraz opierając się na obserwacji stylu gry przeciwnika, może z dużym prawdopodobieństwem ocenić zarówno siłę swojej ręki jak również przewidzieć zachowanie innego gracza.
To powoduje że texas holdem przez wielu uznawany jest wyłącznie za grę umiejętności.
Prawdziwość tego twierdzenia potwierdza fakt, że wielu graczy na świecie z grania w pokera zrobiło sobie zawód i stałe źródło dochodu. Również ustawodawstwo niektórych krajów uznaje pokera w odmianie holdem za grę umiejętności (tzw. “skill of game”).
Na początku zapoznaj się z najbardziej podstawowymi terminami używanymi w czasie pokerowej rozgrywki Texas Holdem. Przyda Ci się również znajomość hierarchii układów – która wspólna jest dla wszystkich odmian pokera.
Przed pierwszym rozdaniem kart
Dealer
Załóżmy, że wszyscy gracze mają już swoje żetony przed sobą. Następną ważną kwestią jest wybór gracza, który rozpocznie jako dealer.
Texas Holdem jest rozgrywany z udziałem tzw. przesuwanego dealera. Oznacza to że każdy zawodnik jest na buttonie (na pozycji rozdającego, a co za tym idzie sobie rozdaje karty w ostatniej kolejności) tylko jedno rozdanie. Po zakończeniu partii “dealer” przesuwa się o jedno miejsce w lewo.
Aby wybrać osobę, która zacznie na tej pozycji, rozdajemy wszystkim graczom po jednej karcie. Możemy również wyłożyć wszystkie karty na stół i gracze sami wylosują po jednej. Zawodnik z najmocniejszą kartą (as jest najwyższą kartą) zaczyna jako rozdający czyli tzw. “dealer”.
Dealer nie tylko rozdaje karty (jeżeli chodzi o kasyno oraz w pokerze online zrobi to za niego krupier), ale również jako ostatni podejmuje decyzje w swojej turze. Jest to o tyle ważne, że znając sposób licytacji graczy przed sobą, posiada najpełniejszą wiedzę w rozdaniu.
Ponieważ pozycja “buttona” daje przewagę nad przeciwnikami, po każdym rozdaniu button przesuwa się ona o jedno miejsce w lewo.
Nawet jeżeli zawodnik na buttonie fizycznie nie rozdaje kart (np. gdy karty rozdaje krupier) to nazywa się go dealerem. Po zakończeniu partii gracz, który był na pozycji dealera przesuwa buttona do gracza po swojej lewej stronie.
Ciemne
Kiedy już wiemy kto jest dealerem, na stole muszą pojawić się ciemne (blindy). W pokerze texas holdem są dwie ciemne: mała ciemna i duża ciemna.
Pierwszy gracz po lewej stronie od dealera płaci mała ciemną. Duża ciemna (dwukrotna lub zbliżona dwukrotnej wartości małej) jest płacona przez gracza po lewej stronie od małej ciemnej. Wysokość ciemnych wskazuje nam wielkość stawek w danej grze.
Uznaje się, że optymalne wkupienie się na stół nie powinno być mniejsze niż 100 razy duża ciemna. Jeżeli chcesz wkupić się za 200 złoty, powinieneś usiąść na stole z ciemnymi 1PLN / 2PLN, lub 1PLN / 2,5PLN.
Kiedy już ustalimy wielkość blindów, możemy przystąpić do rozdawania żetonów. W powyższym przykładzie będą to żetony o nominale 1PLN, 2PLN lub 2.5 PLN i kilka o nominale 5PLN i 10 PLN.
Rozdajemy taką ilość żetonów o określonych nominałach, żeby gra przebiegała płynnie.
Każdy gracz będzie potrzebował żetonów o najmniejszym nominale jedynie do zapłacenia małej ciemnej. Ilość takich żetonów nie powinna przekraczać 10% całości.
Zazwyczaj do podbić używa się żetonów o większym nominale. Jeżeli każdy ma już swoje żetony i ciemne leżą na stole, przystępujemy do rozdawania kart.
Rozdanie kart
Dealer zaczyna rozdawać karty od pierwszej osoby na lewo od buttona. Kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara daje każdemu graczowi po jednej karcie. Rozdający kończy rozdawać w momencie, w którym wszyscy zawodnicy mają przed sobą po dwie karty.
Te dwie karty popularnie zwane są „ręka” lub „hole cards”.
Jedna partia w Holdemie składa się z minimum jednej, a maksymalnie czterech rund licytacji. Rozdanie kończy się, jeżeli wszyscy przeciwnicy spasują lub jeśli zakończą się wszystkie cztery rundy licytacji.
Jeżeli po wszystkich rundach w grze nadal jest przynajmniej dwóch graczy, następuje odsłonięcie kart.
Przed Flopem
Kiedy wszyscy gracze otrzymają swoje karty, rozpoczyna się runda licytacji preflop. Każdy gracz powinien spojrzeć na swoje karty tak aby nikt inny ich nie widział. Następnie wykonuje swój ruch.
W pokerze holdem w jednym momencie ruch może wykonywać tylko jeden zawodnik. Runda licytacji przed flopem zaczyna się od pierwszego gracza na lewo od dużej ciemnej. Ten zawodnik ma do wyboru trzy opcje:
- Pas: Nic nie płaci, wyrzuca swoją rękę i czeka na następne rozdanie.
- Sprawdzam: Wrzucają do puli równowartość wielkość dużej ciemnej.
- Podbijam: Wrzucają do puli minimum dwa razy tyle ile wynosi wartość dużej ciemnej. Może to być więcej niż dwukrotna wielkość dużej ciemnej w zależności od limitu gry.
W momencie, w którym gracz wykona swój ruch akcja przechodzi do kolejnego zawodnika po lewej.
Każdy gracz ma do wyboru te same opcje: pas, sprawdzam (jeżeli przeciwnik z prawej podbił, to musisz sprawdzić tę konkretną wartość) lub podbijam.
Podbicie musi mieć wartość minimum jednego bicia o które została zwiększona poprzednia stawka.

Przykład
Duża ciemna wynosi 2PLN, a pierwszy zawodnik wykonujący ruch chce podbić.
W tej sytuacji musi wrzucić on do puli minimum 4PLN (duża ciemna + minimalne podbicie). Jeżeli kolejny zawodnik chce przebić to musi wrzucić do puli minimum 6PLN (poprzednia wartość + minimalne podbicie). Runda licytacji kończy się jeżeli zostaną spełnione dwa warunki:
- Wszyscy mieli szansę na wykonanie ruchu.
- Wszyscy gracze którzy nie spasowali wrzucili do puli taką samą wartość w żetonach.
Przykłady rundy licytacji
Przykład 1.
Przy stole siedzi pięciu graczy:
Gracz 1 – Button
Gracz 2 – Mała ciemna (1PLN)
Gracz 3 – Duża ciemna (2PLN)
Start licytacji
Gracz 4 – Sprawdza (2PLN)
Gracz 5 – Pasuje
Gracz 1 – Sprawdza (2PLN)
Gracz 2 – Sprawdza (Gracz wrzucił już do puli 1PLN, więc teraz dokłada 1PLN bo 1+1=2)
Gracz 3 – Czeka (Gracz wrzucił już do puli 2PLN)
Koniec rundy licytacji
W momencie, w którym gracz 2 sprawdził wszyscy zawodnicy wrzucili do puli taka samą kwotę. Gracz 3 (duża ciemne) nie miał jednak okazji wykonać żadnego ruchu, więc runda licytacji nie była zakończona. Kiedy gracz 3 poczekał to oba warunki zostały spełnione i runda licytacji została zakończona.
Przykład 2.
Przy stole siedzi pięciu graczy:
Gracz 1 – Button
Gracz 2 – Mała ciemna (10¢)
Gracz 3 – Duża ciemne (25¢)
Start licytacji
Gracz 4 – Sprawdza (25¢)
Gracz 5 – Podbija (50¢)
Gracz 1 – Pasuje
Gracz 2 – Pasuje
Gracz 3 – Przebija (Wrzucił do puli już 25¢, więc dokłada kolejne 25¢ aby wyrównać podbicie przeciwnika. Ponieważ zadeklarował przebicie musi wrzucić do puli kolejne 25¢)
Gracz 4 – Pasuje (Wrzucone przez niego 25¢ zostaje w puli)
Gracz 5 – Sprawdza (Wrzucił do puli już 50¢, więc dokłada kolejne 25¢ = 75¢ )
Koniec rundy licytacji
W tej sytuacji runda nie mogła zostać zakończona w momencie, w którym wszyscy zawodnicy wykonali ruch, ponieważ gracz 3 zrobił przebicie. Kiedy gracz 4 spasował a gracz 5 sprawdził, oba warunki zostały spełnione i runda licytacji została zakończona.
Flop Turn River
Flop
W grze będzie wyłożonych maksymalnie 5 kart wspólnych. Na flopie zostaną odsłonięte 3.
Flop zostaje wyłożony w momencie zakończenia pierwszej rundy licytacji.
Wyłożenie flopa
Palimy pierwszą kartę z góry (odkładamy zakrytą na bok) i wykładamy 3 kolejne, tak aby wszyscy gracze mogli je widzieć (nie odkrywamy palonej karty).
W momencie wyłożenia flopa zaczyna się kolejna runda licytacji.
Zasady pokera w tej rundzie są takie same jak w rundzie przed flopem z dwoma małymi wyjątkami. Licytacja zaczyna się od pierwszego gracza na lewo od buttona który jest jeszcze w rozdaniu. Gracz ma dwie możliwości: czekanie lub bicie.
Jeżeli żaden z zawodników nie wykonuje bicia, sprawdzenie dla kolejnych graczy jest darmowe.
Jeżeli w tej rundzie chcesz podbić to minimalną kwotą bicia jest wielkość dużej ciemnej.
Turn
Po zakończeniu poprzedniej rundy licytacji, dealer pali pierwszą kartę z góry i odkrywa kolejną. Kładzie ją obok kart wyłożonych na flopie. Trzecia runda licytacji wygląda tak samo jak runda na flopie.
River
Przyjmując, że w grze pozostał więcej niż jeden zawodnik, wykładamy kartę na river. Robimy to w sposób identyczny jak na turnie. Palimy pierwszą kartę z góry i odkrywamy kolejną kładąc ją obok turna.
To jest ostatnia karta wspólna, którą odkryliśmy.
Zaczyna się ostatnia runda licytacji, której zasady są identyczne jak w poprzednich rundach.
Showdown
Po zakończeniu ostatniej rundy licytacji, zawodnicy którzy zostali w grze odkrywają swoje karty. Najlepszy układ wygrywa rozdanie.
Zasady dotyczące showdowna:
- Gracz, który wykonał bicie na river musi pokazać karty jako pierwszy. Jeżeli ktoś inny zrobi to wcześniej to OK.
- Jeżeli na river żaden z graczy nie wykonał bicia, to pierwszy odsłania karty gracz najbliżej dealera z lewej strony.
- Jeżeli któryś z przeciwników ma gorszy układ niż ten już odkryty, może poddać pulę pasując karty bez ich odsłonięcia.
Kto wygrywa?
W Holdemie wygrywa najlepszy pięciokartowy układ. Jest on kombinacją dwóch kart, które masz w ręce i pięciu kart wspólnych. Możesz użyć jednej, dwóch lub żadnej karty z naszej ręki.
- Nie ma wyjątków, kolor zawsze bije strita i trójka zawsze bije dwie pary.
- Nie używa się innych kombinacji kart niż te podane w rankingu.
- Nawet mając 3 pary do układu bierzemy tylko 2 najwyższe.
- Układ musi składać się z 5 kart i tylko te 5 bierzemy pod uwagę.
- Kolory nigdy nie są brane pod uwagę.
Przykład:
Jeżeli karty wspólne to :2h :Jc :Qc :Ks :Ad
Gracz 1 trzyma :Ts :9c
Gracz 2 trzyma :Tc :2c
Obaj zawodnicy mają taki sam najwyższy możliwy układ (strit od dziesiątki do asa). Oznacza to, że każdy z nich otrzymuje połowę puli.
Fakt, że oprócz strita Gracz 2 ma parę dwójek, nie ma tutaj najmniejszego znaczenia – pod uwagę bierzemy jedynie najwyższy 5-kartowy układ.
Jeżeli wszyscy pozostali gracze nie mają nic (nawet pary), zwycięzcą zostaje gracz z najwyższą pojedynczą kartą.
:Ac :3h :4d :6s :7s to lepszy układ niż :Ks :Qs :Jc :9c :8d
:Ac :Jh :9s :8d :6h to lepszy układ niż :Ah :Jc :9d :8c :2s
Zwycięzca otrzymuje pulę i partia zostaje zakończona.
Dealer przesuwa buttona o jedną pozycję w lewo i rozpoczyna się nowe rozdania. Kolejni dwaj gracze płacą swoje ciemne.
Dodatkowe zasady
Podbijanie
- Są 2 możliwości podbicia. Zawodnik może słownie zadeklarować chęć podbicia przed wykonaniem ruchu. Może też wrzucić do puli dokładnie odliczoną kwotę podbicia.
- Nie można wrzucać żetonów do puli na 2 razy, takie zagranie – „string bet” – będzie uznane jako deklaracja sprawdzenia (call).
Kupowanie żetonów
- Minimalna kwota żetonów jaką zawodnik może kupić przed przystąpieniem do gry jest z góry ustalona przez osobę zarządzającą stołem.
- W większości przypadków nie ma limitów górnych i każdy może wkupić się za ile chce.
- Zawodnik ma prawo dokupić żetony w trakcie gry, ale nie w trakcie partii.
- W momencie w którym zaczyna się rozdanie gracz może używać tylko tych żetonów, które miał przed rozpoczęciem partii. Wszystkie inne żetony mogą być używane dopiero od następnego rozdania.
Co dalej? Trening, trening, trening…
Sama dobra znajomość zasad to za mało by dobrze grać w pokera. Po pierwsze na podstawie kart wspólnych oraz decyzji przeciwników musisz nauczyć się jak najlepiej szacować siłę swojego układu w stosunku do nieznanych nam kart przeciwnika.
Dalej dochodzi opanowanie takich koncepcji jak blefowanie, zarządzanie swoim bankrollem czy bardziej zaawansowane strategie podbijania i pasowania.
Może brzmi to skomplikowanie, ale wszystkiego powoli się nauczysz. Daj sobie czas. Ćwicz i dużo czytaj o pokerze. No i po prostu ciesz się grą i rywalizacją – czy to w domowych grach z kolegami czy to w pokerze online versus gracze z całego świata.
Na początku potrenuj fundamentalną umiejętność określania siły swoich układów. To podstawa!
Praca domowa
Zanim spróbujesz sił w grach o prawdzie pieniądze, rozegraj minimum 1000 rozdań na wirtualne żetony. Na każdym etapie rozdania spróbuj się domyślić:
– jakie obecnie 2 karty tworzą najmocniejszy układ?
– jakie karty może mieć każdy z Twoich przeciwników?
– który z graczy trzyma w danym momencie najmocniejszy układ?